Proces eindwerk

The invisible threa(d)t: The reference man

Het uiteindelijk hifi-prototype is een VR-ervaring over het dagelijks leven van een vrouw die gevolgd wordt door een voor haar onzichtbare gloeiende lijn. De lijn omcirkelt verschillende objecten die een onzichtbaar ‘gevaar’ kunnen vormen voor vrouwen. Dit omdat deze object ontworpen zijn voor en door de man. Hier ervaren veel vrouwen elke dag gevolgen. Tijdens de ervaring hoor je verschillende vrouwen hun verhaal delen via een voice-over wanneer de lijn om deze objecten gaat. De hoofdpersonage zelf doorloopt haar dag als gewoonlijk terwijl het voor de kijker dus duidelijk wordt hoeveel om haar heen niet voor haar is gemaakt terwijl ze zelf ook obstakels tegenkomt. Uiteindelijk komt ze in een auto-ongeluk terecht wat ze niet overleefd door dat een auto ook is ontworpen door en voor de man waardoor ze een grotere kans heeft op overlijden en wat dus ook gebeurt.

Op deze manier wordt de kijker bewust van het probleem genaamd ‘The reference man’. Het probleem dat de man nog steeds als referentie wordt gebruikt wat grote gevolgen kan hebben voor vrouwen. Het doel van de VR-ervaring is naast het bewust maken van vrouwen ook hun verenigen en aansporen tot actie om zo een movement / community te creëren. Dit wordt bereikt door de website die bij het hifi-prototype hoort en is ontwikkeld. Op de website kunnen vrouwen hun eigen verhalen en ervaringen delen, en de verhalen van andere vrouwen lezen. Door de andere verhalen te lezen worden ze zich ook bewust dat ze niet de enige zijn met sommige problemen en dat het niet aan hen ligt. Doordat er steeds meer verhalen worden gedeeld ontstaat het gevoel van een community en zullen meer vrouwen hun verhaal delen.

Ga naar de pagina ‘proof of concept’ om de VR-ervaring te bekijken.

Voor de uitwerking van het eindwerk zijn er experimenten uit gevoerd, testen gedaan, feedback opgehaald en verschillende design keuzes gemaakt. Lees hier onder het volledige proces.

Het begin proces van het eindwerk, dus het bedenken van het concept kun je hier lezen:

Concept

Het concept is eerst verder uitgewerkt voordat er aan het maakproces is begonnen. Zo is het idee van meerdere verhalen veranderd en beter nagedacht hoe het begin en einde van de ervaring eruit komt te zien.

VR-ervaring

Het oorspronkelijke concept van de VR-ervaring bestond uit meerdere losse ervaringen, waarbij elke ervaring een afzonderlijke ‘case’ of verhaal doorliep. Dit concept is aangepast omdat de boodschap sterker overkomt wanneer er één enkele ervaring is die één lang, doorlopend verhaal vertelt. Op deze manier worden alle aspecten van het probleem ‘The reference man’ binnen één verhaal behandeld, waardoor de omvang van het probleem duidelijker wordt. Het laat zien dat ‘The reference man’ herhaaldelijk voorkomt in slechts één dag uit het leven van een vrouw.

De volgende stap in het proces is om een script en storyboard te ontwikkelen voor de VR-ervaring en deze te testen om zo te kunnen zien of dit concept goed werkt en de boodschap wordt overgebracht.

Begin ervaring

Tijdens het testen van de eerste versie van dit concept kwam er uit de feedback dat er nog nagedacht moest worden over hoe de VR zou beginnen. Waar komt de lijn vandaan en hoe kan het gebruikt worden als metafoor? Voor het begin van de VR is een concept bedacht om duidelijk te maken waar de lijn vandaan komt:

Het beeld begint zwart. Dan ontstaat er een (witte) bal in het midden van het beeld en hieronder komt het jaartal 1900 te staan. Uit deze bal komt een horizontale lijn wat een tijdlijn voorstelt. Deze tijdlijn wordt steeds langer en vormt een rondje. Uit deze tijdlijn ontstaan weer (gloeiende witte) lijnen die de tijdlijn volgen. De tijdlijn gaat ondertussen door tot hij weer terug is bij het begin. Er blijven lijnen uit de tijdlijn komen. Het begin is ondertussen verdwenen en de lijn verdwijnt ook weer langzaam. Als de tijdlijn weer terug is bij het begin ontstaat er een nieuwe witte bal. De lijnen die uit de tijdlijn komen gaan richting de bal. Dan komt er 2024 onder te staan en verdwijnen de lijnen in de bal. De tijdlijn is nu helemaal verdwenen en staat alleen nog een witte bal met 2024 eronder. Dan komt de titel tevoorschijn vanuit de bal. Na een tijdje verdwijnen de titel en 2024. Er komt een lijn uit de bal en de bal verdwijnt. De lijn beweegt in beeld tot je in beeld de plek en tijd ziet van scene 1 waarna scene 1 begint.

De lijnen komen dus uit de tijdlijn en dit symboliseert een bepaalde tijd in de geschiedenis waarin iets is ontworpen voor een door de man wat een gevolg heeft voor de vrouw. Deze gevolgen zijn dus de lijnen die uit de tijdlijn komen en vervolgens samen komen in 2024. Er blijft dan één lijn over die deze gevolgen laat zien tijdens het verhaal van de ervaring.

Einde ervaring

Een ander feedbackpunt dat genoemd werd tijdens het testen van het concept was de vraag hoe de VR eindigt. Waar gaat de lijn heen, en waar eindigt die? Voor het einde is een concept bedacht:

Het beeld is zwart nadat de laatste scène is geweest. De lijn blijft in beeld en veranderd weer in meerdere lijnen net zoals het begin van de VR. Deze lijnen vormen vervolgens rechthoekige vlakken waarin de verhalen (waarop de VR gebaseerd is) tevoorschijn. Dit blijft zo doorgaan tot het hele beeld gevuld is met verhalen. Na dat alle lijnen veranderd zijn wordt het beeld weer zwart. Dan komt de titel in beeld en volgt er langzamerhand meer tekst onder de titel. Eerst komt ‘Gebaseerd op waargebeurde verhalen’ in beeld en vervolgens een stuk tekst die de vrouwen aanspoort ook hun eigen verhaal te delen: ‘Er zijn nog steeds veel kleine maar ook grote gevolgen voor vrouwen doordat onze wereld gemaakt is door en voor de man. Heb je iets vergelijkbaars meegemaakt als gevolg van het feit dat de man nog steeds als referentie wordt gebruikt? Deel dan je verhaal via www.thereferenceman.com’. Dan is er weer zwart beeld en is de VR afgelopen.

Op deze manier wordt er een ‘wow-effect’ gecreëerd door alle verhalen in beeld te laten zien omdat dit er erg veel zijn. ‘Gebaseerd op waargebeurde verhalen’ maakt de VR nog echter omdat je er dan achter komt dat alle verhalen dus ook echt kunnen gebeuren en niet verzonnen zijn. Als laatst heb je de oproep voor vrouwen om hun eigen verhaal te delen en wordt dus de ‘call to action’ bereikt.

Plaats VR

Iets anders dat nog beter uitgewerkt moet worden is waar de VR-ervaring gezien gaat worden. Dit is een ander feedback punt dat genoemd werd tijdens het testen van het concept. Hier is verder over nagedacht en uitgewerkt.

De VR-ervaring zal worden tentoongesteld en beschikbaar zijn op verschillende platforms en locaties. Voorbeelden hiervan zijn:

  • Feministische evenementen: De VR-ervaring kan worden ervaren op conferenties, seminars en bijeenkomsten die zich richten op feministische kwesties, gendergelijkheid en sociale rechtvaardigheid. Hier zijn veel vrouwen die zich al bewust zijn van het probleem die hun ervaringen kunnen delen om zo de community nog groter te maken.
  • VR Festivals: Specifieke festivals gewijd aan virtual reality en digitale kunst kunnen de VR-ervaring opnemen in hun programma. Deze evenementen trekken vaak een breed publiek en kan dus door veel vrouwen ervaren worden.
  • Musea: Musea over moderne kunst, technologie en gendergelijkheid kunnen de VR-ervaring gebruiken als onderdeel van tentoonstellingen die zich richten op feminisme en maatschappelijke kwesties.
  • Online Platforms: De VR-ervaring kan ervaren worden op online platforms om zo veel mogelijk vrouwen te kunnen bereiken. Bijvoorbeeld educatieve websites en sociale mediakanalen die zich richten op gendergelijkheid.

Het doel is om zoveel mogelijk vrouwen te bereiken om de community zo groot mogelijk te kunnen maken. Zowel vrouwen die persoonlijke ervaringen hebben met ‘The reference man’ als vrouwen die zich niet bewust zijn van dit fenomeen moeten bereikt worden. Dit kan dus bereikt worden door de VR-ervaring op zo veel mogelijk plekken aan te binnen.

Doelgroep / doel

Als laatste feedback punt van het testen van het concept werd nog genoemd dat het niet helemaal duidelijk was wie de doelgroep was. De ervaring richt zich op vrouwen, maar wat gebeurt er als een man de ervaring bekijkt?
De VR-ervaring is bedoeld voor vrouwen. Vrouwen die zelf ervaringen hebben meegemaakt als gevolg van ‘The reference man’ maar ook vrouwen die zich niet bewust zijn van hoe groot het probleem is. Het doel is om deze vrouwen bewust te maken van het probleem genaamd ‘The reference man’. Het probleem dat de man nog steeds als referentie wordt gebruikt wat grote gevolgen kan hebben voor vrouwen. Het doel van de VR-ervaring is naast het bewust maken van vrouwen ook hun verenigen en aansporen tot actie om zo een movement / community te creëren. Dit wordt bereikt door de website die bij het hifi-prototype hoort en is ontwikkeld. Op de website kunnen vrouwen hun eigen verhalen en ervaringen delen, en de verhalen van andere vrouwen lezen. Door de andere verhalen te lezen worden ze zich ook bewust dat ze niet de enige zijn met sommige problemen en dat het niet aan hen ligt. Doordat er steeds meer verhalen worden gedeeld ontstaat het gevoel van een community en zullen meer vrouwen hun verhaal delen. De VR-ervaring kan ook door mannen ervaren worden met als doel hun ook bewust te maken van het probleem.

Script

Na het concept verder uitgewerkt te hebben kon het maakproces beginnen wat begon bij het uitwerken van het script.

Uitwerken

In het verhaal van de VR-ervaring volgen we van het dagelijks leven van een vrouw. Hierin komt ze obstakels en voorwerpen tegen die te maken hebben met ‘The reference man’. Het script moet dus zo uitgedacht worden dat er zoveel mogelijk van ‘The reference man’ behandeld wordt om de boodschap duidelijk te krijgen. Hiervoor zijn de eerdere verzamelde verhalen gebruikt om een zo realistisch mogelijk verhaal in elkaar te zetten. (Deze verhalen vind je bij de bijlagen).
Ook is er gekeken naar de deskresearch over ‘The reference man’. Hieruit zijn alle onderwerpen gehaald die voor kunnen komen in de VR-ervaring en hier is een lijst van gemaakt. Deze lijst zie je hier links. Met al deze onderwerpen in gedachte kon het script gemaakt worden.

Eerst is een ‘schets’ gemaakt van het script om duidelijk te krijgen welke onderwerpen in de VR-ervaring logisch konden voorkomen. Het geel gemarkeerde deel is waar de reference man verstopt zit. Ernaast vind je alle onderwerpen die uiteindelijk eindelijk behandeld zullen worden.

Character design

Als laatst is voor het uitdenken van het script na gedacht over het hoofdpersonage en is deze uitgewerkt. Het hoofdpersonage heet Liv en is een vrouw van 25. Liv is een bouwvakker. Hier is voor gekozen omdat hierin veel onderwerpen behandelt kunnen worden die met ‘The reference man’ te maken hebben. Een voorbeeld hiervan is bij voorbeeld uniforms, gereedschappen, bakstenen en zandzakken. Deze zijn allemaal ontworpen voor een mannenlichaam en een mannenhand. Liv heeft naast het feit dat ze problemen ervaart op werk door deze onderwerpen ook last van extreme buikklachten waar ze al jaren niet de juiste hulp voor krijgt. Tijdens het verhaal gaat ze dus naar de dokter waarin duidelijk wordt dat ze niet serieus wordt genomen.

Schrijven

Na het uitwerken en uitdenken van het script kon het script geschreven worden. Het begin en het einde van het script waren snel geschreven omdat deze al uitgedacht waren tijdens het uitwerken van het concept. Elke scene begint met zwart beeld waarin de tijd en plek staat van de scene. Hieronder zijn eerste de scenes uitgedacht en uitgelegd waarom er bepaalde keuzes zijn gemaakt:

Scene 1 [Thuis, 9:00] Scene 1 begint in de slaapkamer van het hoofdpersonage (Liv). Ze is zich aan het klaar maken terwijl de lijn door haar kamer gaat zodat het verschillende onderwerpen kan behandelen zoals, een piano, een A1 map, een telefoon en haar broeke. Ook neemt ze medicijnen waar de lijn ook omheen gaat. Tijdens de scene gaat haar telefoon af met een melding dat ze naar de huisarts moet en daarna naar werk.

Scene 2 [Bushalte, 10:00] Scene 2 begint bij de bushalte waar Liv staat te wachten op de bus om naar de huisarts te gaan. Er is voor gekozen om Liv met de bus te laten gaan zodat de lijn om verschillende dingen in de omgeving kan gaan zoals het park, de bushalte en de wegen. Dit is ook allemaal ontworpen met de man ingedachte.

Scene 3 [Huisarts, 11:00] Scene 3 bevindt zich bij de huisarts. Liv komt binnen en verteld over haar klachten. Maar omdat er vroeger te weinig onderzoek is gedaan naar vrouwenlichamen weet de dokter niet waar de klachten vandaan komen en schuift hij het af op haar menstruatie en neemt hij haar niet serieus. De lijn gaat ondertussen vooral om de dokter heen omdat daar ‘The reference man’ in verstopt zit. Deze scene focust zich meer op het dialoog in plaats van de lijn.

Scene 4 [Werk, 16:30] Liv is nu op haar werk en bezig als bouwvakker. In deze scene appt ze met haar mannelijke collega die al klaar is omdat hij geen last heeft van bepaalde obstakels waar Liv wel last van heeft zoals haar te grote uniform en te kleine handen. De lijn gaat dan ook om de obstakels heen zoals bakstenen en gereedschap dat in beeld ligt. Liv appt haar mannelijke collega om te vragen of ze zijn auto mag lenen omdat haar bus niet meer gaat. Hiervoor is voor gekozen omdat hoe mensen zich verplaatsen ook vooral is bedacht met de man in gedachte. De man neemt het vaakst de auto waardoor onze infrastructuur hierop gebaseerd. Hierdoor zijn bussen dus soms niet goed geregeld terwijl vrouwen hier juist het meest gebruik van maken. Uiteindelijk mag ze zijn auto lenen, en gaat ze weer terug aan het werk omdat ze nog niet klaar was.

Scene 5 [Auto, 17:15] In de laatste scene loopt ze naar de geleende auto en stapt ze in. De lijn omlijnt dingen in de auto zoals haar gordel en stoel omdat de auto ook gemaakt is met de man in gedachte. Dit is dus gevaarlijk voor vrouwen omdat ze een grotere kans hebben op overlijden hierdoor. Dit gebeurt ook wanneer Liv wegrijdt. Het beeld wordt zwart en je hoort dat Liv wordt aangereden. Er volgt een 112 gesprek waarin duidelijk wordt dat de man die haar heeft aangereden nergens last van heeft maar Liv het helaas niet heeft overleefd. Hiervoor is gekozen om het shockeffect te creëren.

Na het uitschrijven van wat er gebeurt in het script is het script geschreven. In het script wordt aangegeven wat de lijn in beeld doet, wat er gebeurt in beeld en de dialogen tussen personages. Hier onder vind je de eerste versie van het script:

Storyboard

Na het uitwerken en schrijven van het script kon er een storyboard worden ontwikkeld om het concept visueel te maken. Op deze manier kan het concept beter getest worden.

Uitwerken

Het storyboard wordt gemaakt door gebruik te maken van het script en daar visualisaties bij te maken. Er zijn schetsen gemaakt waarin duidelijk wordt hoe de lijn beweegt en waar de lijn omheen gaat. Deze schetsen zijn achter elkaar gezet om een ‘moving storyboard’ te creëren en zo een video te krijgen van hoe de VR-ervaring eruit zou komen te zien. De schetsen zijn in 2D gemaakt dus het eindresultaat zal er anders uitkomen te zien omdat dit in 3D wordt gefilmd. Hier onder zie je de video van het storyboard.

Testen

Na het uitwerken van het script en het storyboard is het concept nog een keer getest. Het script en storyboard zijn door verschillende deelnemers gelezen en bekeken met de vraag of het duidelijk was en de boodschap over kwam. Hier uit zijn verschillende feedback punten gekomen.

Resultaat test

Als eerst werd door meeste participanten aangegeven dat het concept niet heel duidelijk meer is. In de eerste versie van dit concept zou er onder de video verhalen te voorschijn komen wanneer de lijn ergens omheen gaat. Op deze manier werd er duidelijk wat de lijn laat zien en waarom hij om een bepaald object gaat. Nu dat niet meer zo is, is het concept dus niet meer duidelijk. De verhalen moeten toch op een of andere manier terugkomen in de VR of het moet op een andere manier duidelijk worden. Een voorbeeld dat genoemd werd was door het gebruiken van voice-overs of tekst plaatsen in de VR. Op die manier wordt de VR duidelijker maar ook wat interessanter.

Een ander punt dat genoemd werd dat de lijn soms dingen omlijnt in plaats van eromheen draait. Het zou beter zijn als de lijn om objecten en personen heen draait zodat je dat extra 3D effect krijgt. Zo waren er nog meer deelnemers die de tip gaven om aan details te denken, dus goede locaties te vinden en goed te bedenken wat wel en niet in beeld komt.

Als laatst werd er nog een feedbackpunt gegeven op de derde scene van het script waarin er een dialoog is tussen het hoofpersonage (Liv) en de dokter plaats vind. Hierin neemt de dokter Liv niet serieus. Ze heeft ernstige buikklachten maar de dokter schuift het af op haar menstruatie, dit is dus een vooroordeel van de dokter. Het zou beter zijn als de dokter haar wel wil helpen maar niet weet hoe. Hij weet het niet doordat er te weinig onderzoek is gedaan naar het vrouwenlichaam waardoor haar klachten niet herkent. Op deze manier blijf je aan de objectieve kant van ‘The reference man’ in plaats van ook het probleem van vooroordelen over vrouwen erbij te doen.

Conclusie

Voor het uitwerken van het uiteindelijke hifi-prototype moeten er dus nog een aantal dingen worden aangepast. Als eerst moet het script worden aangepast waar voice-overs aan toe worden gevoegd om het concept duidelijk te krijgen. Ook wordt het dialoog in scene 3 aangepast.

Script

Na het testen van het concept en het verhaal zijn er verschillende dingen die aangepast moeten worden aan het script.

Aanpassingen

Als eerst zijn er bij elk voorwerp waar de lijn omheen gaat verhalen bij bedacht. Voor de meeste onderwerpen konden er verhalen gebruikt worden die eerder verzameld zijn (deze verhalen staan in de bijlagen). Voor bepaalde specifieke objecten waren er geen verhalen, dus hierbij zijn verhalen verzonnen die geloofwaardig zijn. Deze verhalen zijn in het script gezet en dit zijn de voice-overs die te horen zijn tijdens de VR-ervaring. Voor het uitwerken van het prototype moeten er dus voice-overs verzameld worden van verschillende vrouwen.

Ook is het dialoog in scene 3 aangepast zodat de dokter Liv wel wil helpen maar niet weet hoe doordat er te weinig onderzoek is naar het vrouwenlichaam. Dat is dus de rede waarom hij het afschuift op haar menstruatie en stress in plaats van vooroordelen (wat weer een ander deel is van ‘The reference man’).

Met deze aanpassingen is het script herschreven. Tijdens het filmen en verzamelen van de voice-overs zijn er nog kleine aanpassingen geweest aan het script. Hieronder vind je de uiteindelijke versie van het script:

Website

Na het testen van de laatste versie van de website is de website aangepast aan de hand van de feedback die was ontvangen.

Aanpassingen

De feedback die werd genoemd bij het testen van het tweede prototype van de website was dat de website en de ervaring beter twee aparte dingen van elkaar kunnen zijn. Nu staat de VR-ervaring op de voorpagina van de website, dit wordt dus aangepast. In plaats van de VR-ervaring komt nu de titel van de ervaring op de voorpagina: The invisible threa(d)t: The reference man. Ook komt er een kort maar krachtige zin op de voorpagina onder de titel die het probleem samenvat en het dus duidelijk is waar de verhalen over gaan. Deze zin wordt ook gebruikt in VR op het einde: ‘Er zijn nog steeds veel kleine maar ook grote gevolgen voor vrouwen doordat onze wereld gemaakt is door en voor de man. Heb je iets meegemaakt als gevolg van het feit dat de man nog steeds als referentie wordt gebruikt? Deel dan je verhaal’. Hier onder volgen weer verschillende quotes uit de verhalen van vrouwen die al verzameld zijn. Dit zodat de vrouwen die op de website terecht komen een beetje een idee hebben wat voor soort ervaringen bedoeld worden.

De ‘verhalen’ pagina blijft hetzelfde. De ‘share’ pagina wordt wel een beetje aangepast. In plaats van dat je een onderwerp moet kiezen voor je verhaal kan er een titel worden ingevuld voor het verhaal. Hier is voor gekozen omdat er niet meer een onderwerp gekoppeld moet worden aan een verhaal omdat de verhalen niet meer onder de VR-ervaring terecht komen. Door een titel te kiezen is het snel duidelijk waar het verhaal over gaat. Hieronder vind je de vernieuwde wireframes voor de website:

Hoofdpagina

Verhalen

Share

Website

Na het aanpassen van de wireframes kon de website ontwikkeld worden. Hiervoor is er weer gebruik gemaakt van een externe webdesigner (Joost Simons) om de uiteindelijke website te maken.

Website

Hier onder vind je de link naar de website:

Filmen

Nadat het script is getest en aangepast kon er begonnen worden aan het filmproces, waarbij bijvoorbeeld gedacht moet worden aan locaties en acteurs.

Locaties / Props

Voordat er gefilmd kon worden moesten er locaties en props geregeld worden. Om het duidelijk te krijgen wat er nodig was voordat er gefilmd ging worden is er een lijst gemaakt per scene met benodigdheden en locaties. Scene 1 is een slaapkamer die makkelijk te regelen was. Scene 2 was bij een bushalte waar een bushokje en een park te zien is. Na een tijdje zoeken is het ook gelukt om deze locatie te vinden. Scene 3 en 4 werden moeilijker om te regelen. Scene 3 was bij een huisarts, om deze locatie te regelen zijn er mailtjes gestuurd naar verschillende huisartsen om in een huisarts kamer te kunnen filmen. Uiteindelijk was het mogelijk om te filmen bij dok11 in Alblasserdam. Scene 4 is op een bouwplaats, hier voor zijn ook meerdere mailtjes gestuurd naar bouwplaatsen maar de verzoeken werden afgewezen of er werd niet gereageerd. Er is uiteindelijk voor gekozen om te filmen in een achtertuin. Tijdens de scene wordt het duidelijk gemaakt dat ze aan het werk is bij nieuwbouw huizen en daar bakstenen en zandzakken moet verplaatsen zodat de scene nog steeds geloofwaardig blijft. Scene 5 was de laatste scene waarvoor een locatie gevonden moest worden. Dit was ook redelijk makkelijk omdat de scene in een auto plaats vindt, dit was makkelijk te regelen. De props waren ook uitgedacht en het waren niet al te ingewikkelde props dus die waren ook snel geregeld.

Actrices / acteurs

Nu de locaties en props geregeld waren, waren er nog een actrice en acteur nodig. Er zijn twee rollen die vervuld moesten worden. De eerste is het hoofdpersonage Liv, een jonge vrouw van rond de 25. Na wat onderzoek naar actrices wordt de rol vervuld door Noa van der Kuijl, die al meer ervaring heeft met acteren. Noa is een jonge vrouw in de 20 en is dus perfect voor de rol. De andere rol die vervuld moest worden was die van de dokter. De dokter is een man rond de 50. Deze rol wordt vervuld door Joost Simons. Joost is een man van in de 50 dus hij is ook geschikt voor de rol.

Stemactrices / stemacteurs

Na het regelen van alle benodigdheden om te gaan filmen zijn eerst nog de stemactrices geregeld voor de voice-overs tijdens de VR-ervaring. Er waren ongeveer 25 vrouwen nodig om verhalen in te spreken. Deze stemactrices zijn geregeld via een oproep in een acteur-facebookgroep. Zo konden ervaren stemactrices geregeld worden binnen het budget. Voor de laatste scene waren er ook nog twee mannen stemmen nodig voor het 112 gesprek die volgt nadat Liv word aangereden. Deze twee stemacteurs zijn ook beide geregeld via een acteur-facebookgroep om zo ook ervaren stemacteurs te regelen.

Filmen

Nadat alles geregeld was om te filmen, kon er gefilmd worden. Voor het filmen is een VR camera gebruikt zodat de beelden later geedit konden worden en gebruikt konden worden voor een de VR-ervaring. Het filmen verliep soepel en alles scene zijn over het verloop van 2 dagen gefilmd.

Editen

Na het filmen en het verzamelen van de voice-overs kon er worden begonnen met editen.

Video / lijn

Het editen was een lang en ingewikkeld proces. Het editen begon bij het animeren van de lijn in de 360 graden videobeelden. De lijn gaat soms achter personen langs die bewegen. Hierdoor moest een ‘mask’ gemaakt worden die soms ‘frame for frame’ geedit moest worden zodat het leek alsof de lijn daadwerkelijk achter de persoon langs ging. Dit maakte het editen dus een lang proces.
Het moest zo getimed worden dat de lijn op de juiste moment om bepaalde objecten ging en de lijn dikte moest op verschillende momenten aangepast worden zodat het lijkt alsof de lijn door de ruimte beweegt. Ook moest er nagedacht worden hoe de lijn eruit zou komen te zien als je het bekijkt door een VR-bril. Om de testen hoe de lijn er uitzag is er een VR-bril gebruikt. De lijn is eerst in elke scene geedit voor dat alle beelden achter elkaar werden geplakt.

Sound design

Toen alle scenes klaar waren kon er aan de sound design begonnen worden. In alle scenes behalve scene 3 wordt er niet gepraat en is er ook geen geluid opgenomen tijdens het filmen. Voor deze scenes moest dus alle geluiden er onder worden gezet zoals achtergrondgeluiden. Voor scene 3 was er wel geluid opgenomen omdat hier een dialoog plaats vindt en hier hoefde dus niet extra geluiden onder worden geplaatst.
Naast geluiden zoals achtergrondgeluiden moesten er ook nog sound-effects inkomen zoals een melding van een telefoon. In scene 1 krijgt Liv een melding van haar telefoon en in scene 4 is er een online chat gesprek waar geluidseffecten onder moesten worden geedit.
Als laatst werden de eerder opgenomen voice-overs onder de video’s geplaats. Soms moesten de voice-overs iets ingekort worden om goed in het verhaal te passen. Na deze geluiden geedit te hebben was het editen van de VR-ervaring klaar.

Testen

Als laatst wordt het hifi-prototype nog een keer getest om een conclusie te kunnen geven op de hoofdvraag. Is er door middel van deze VR-ervaring bewustwording gecreëerd bij vrouwen rondom om het onderwerp ‘The reference man’. En zijn de vrouwen tot actie gekomen door hun eigen verhalen te delen om zo een gevoel van community te creëren?

Resultaat

Voor het testen van het prototype hebben meerdere vrouwen de VR-ervaring gezien met achteraf de vraag of ze het duidelijk vonden en of ze na de ervaring zelf hun eigen ervaring wilde delen. Alle vrouwen die meededen aan de test hebben de VR-ervaring als duidelijk ervaren en vonden dat de boodschap van de ervaring goed over kwam. Er waren verschillende dingen waarvan de deelnemers niet wisten dat daar in ‘The reference man’ ook in verstopt zit. Ze vonden ook dat het einde duidelijk maakte wat de ‘The reference man’ betekende. Toen er gevraagd werd aan bepaalde deelnemers die die noemde of dit beter aan het begin kon worden laten zien, zeiden ze dat het einde juist beter is omdat dan alles als het ware klikt.

Een andere vraag die aan de vrouwen werd gesteld was of ze nu naar de website wilde gaan om hun eigen ervaring te delen. Meer dan de helft van de vrouwen zeiden dat er gelijk een verhaal van hun naar boven kwam en ze deze graag wilde delen via de website. Ze zeiden dat ze een boos gevoel kregen nu dat ze wisten hoe erg ‘The reference man’ in onze samenleving verstopt zit. Deze emotie maakte dat ze hun verhaal wilde delen. Het andere deel van de vrouwen hadden niet een specifiek verhaal wat ze wilde delen maar ze wilde alsnog naar de website gaan om de andere verhalen te kunnen lezen. Alle vrouwen vond het onderwerp heel interessant en wilde er meer over weten.

Conclusie

Het testen is dus geslaagd. Er werden geen feedback punten genoemd en de doelen zijn bereikt. De vrouwen werden zich bewust van ‘The reference man’. Ook al wisten de meeste wel al dat dit speelde waren er alsnog dingen die ze niet wisten waar ze nu wel bewust van werden. Ook werden ze allemaal aangespoord om naar de website te gaan. Meer dan de helft van de vrouwen hebben ook hun eigen ervaring gedeeld, het andere deel had geen ervaring wat in ze op kwam om te delen. Er kan dus geconcludeerd worden de het hifi-prototype een succes is.

Na het editen en testen was de VR-ervaring helemaal af, om de ervaring te bekijk klik hier onder om het eindwerk te bekijken.