Nieuw concept
Na het testen van het tweede prototype zijn er stappen genomen om een nieuw prototype te ontwikkelen en is er een nieuw concept uitgewerkt. Dit nieuwe concept draait om een VR-ervaring waarin de problemen van ‘The reference man’ worden belicht door het dagelijks leven van een vrouw te volgen. In de ervaring wordt ze gevolgd door een onzichtbare gloeiende lijn die objecten ‘omlijnt’ waarin ‘The reference man’ verborgen zit. Doordat de lijn veel objecten omcirkelt, ontstaat er bewustwording over de omvang van dit probleem.
Voor de uitwerking van dit concept zijn er experimenten uit gevoerd, testen gedaan, feedback opgehaald en verschillende design keuzes gemaakt. Lees hier onder het volledige proces.

Onderzoek naar deelvraag: “Hoe kunnen vrouwen via een VR-ervaring bewust worden gemaakt van het probleem rondom ‘The reference man’?”
Proces
Uitwerking concept
Waargebeurde verhalen
Na het testen van het tweede prototype zijn er stappen gezet om een nieuw prototype te ontwikkelen en is er een nieuw concept uitgewerkt. Het belangrijkste feedback punt van het tweede prototype was dat het emotioneler mag en het de gebruiker echt moet raken. Nu was er weinig emotie en was de ervaring te kort. Om de ervaring meer emotie te geven kan er gebruik worden gemaakt van waargebeurde verhalen. Voor het ontwikkelen van het derde prototype is er dus eerst verder onderzoek gedaan naar waargebeurde verhalen. Er zijn veel voorbeelden gevonden en deze zijn onderverdeeld in drie onderwerpen: zorg, werk en het dagelijks leven (alle verhalen vind je in de bijlagen).
Verhalen
Wat opviel wanneer de verhalen werden gelezen was dat ook al is de reference man de oorzaak van het verhaal dit niet altijd even duidelijk terug te vinden is. Soms zit de reference man verstopt in het verhaal. Het werd een soort puzzel: ‘vind de verstopte reference man in het verhaal’. Dit is een interessant concept en dus is voor elk verhaal gemarkeerd waar the reference man verstopt zit.

Voorbeeld

Voor een experiment is er een participant gevraagd om dit verhaaltje te lezen en de volgende vraag te beantwoorden: Wat is de doodsoorzaak van de vrouw? Als antwoord werd gegeven: ‘De steekwonden die ze had opgelopen door de verdachte in het appartement’, maar dit is niet het geval. In dit verhaal is dus bijvoorbeeld de ‘reference man’ verstopt. De vrouw moest haar harnas uitdoen omdat ze anders de stormram niet kon gebruiken. De reden dat haar harnas niet goed zat kwam door het feit dat het harnas niet voor haar was gemaakt. Het uniform is ‘uniseks’ maar hiervoor is de man als referentie gebruikt. Het harnas is dus gemaakt voor een mannenlichaam waardoor ze het niet goed paste en het uit moest doen. Op deze manier zit de ‘reference man’ in dit verhaal verstopt en is het indirect de oorzaak van haar dood. Zo zijn er nog veel meer verhalen waarin de ‘reference man’ verstopt zit en de oorzaak is van de problemen voor de vrouw.
Concept
‘The reference man’ zit dus in veel verhalen verstopt, maar dat niet alleen. Uit eerder onderzoek is gebleken dat de reference man overal in onze samenleving verstopt zit en dat vrouwen hier nog dagelijks de gevolgen van ondervinden. Kleine dingen om ons heen zoals telefoons, broeken en piano’s maar ook grotere dingen zoals auto’s en de medische wereld kunnen grote gevolgen hebben voor vrouwen. Er zijn dingen waarin de ‘reference man’ verstopt zit en de meeste vrouwen niet eens door hebben. Het is een soort onzichtbaar gevaar.
Het derde concept is dan ook een VR-experience met de naam: The invisible thread(t). In de experience volg je het verhaal van één vrouw. Hiervoor is gekozen na de feedback van het vorige prototype. Het verhaal van deze vrouw is een combinatie van de verzamelde waargebeurde verhalen, en dus heeft de vrouw veel struggels. Tijdens het verhaal wordt de vrouw gevolgd door een lichtgevend draad. Dit draad is voor haar niet zichtbaar maar voor de gebruiker wel. Dit draad laat de onzichtbare gevaren zien die de vrouw niet ziet. Het draad omcirkelt dingen waarin de ‘reference man’ verstopt zit en dus de dingen zijn die ‘gevaar’ opleveren voor de vrouw. Van daar de naam ‘the invisible thread(t)’ omdat het een onzichtbaar draad is die de onzichtbare gevaren zichtbaar maakt voor de gebruiker. De vorm van de experience wordt daardoor meer een documentaire vorm dan een game.
Doel
Een ander feedbackpunt bij het vorige prototype was dat er niet goed was nagedacht over wie de doelgroep was en wat het doel was van de experience. Voor dit concept is hier wel over nagedacht. De experience richt zich vooral op vrouwen. Het doel is dat ze zich bewust worden van het probleem van de reference man. Als ze zich hier al bewust van waren dan is het doel dat ze zich bewust worden dat het probleem groter is dan dat ze soms denken. Ook is het doel dat sommige vrouwen, die bijvoorbeeld hetzelfde meemaken in de zorg, weten dat het niet aan hen ligt als ze niet serieus worden genomen of niet de juiste hulp krijgen.
Het doel is dat door deze bewustwording er een community of movement tot stand wordt gebracht waarin andere vrouwen hun verhaal delen vergelijkbaar met de #metoo movement. Doordat er een movement tot stand wordt gebracht en hopelijk vrouwen hun ervaring gaan delen wordt er meer aandacht voor dit probleem gevraagd waardoor het uiteindelijke doel is dat er meer onderzoek gedaan gaat worden door, voor, naar, op en met vrouwen.
Experimenten
Experiment 1
Voor dit concept is er geëxperimenteerd met de lijn en hoe dit er dan uit zou komen te zien. Hoe draait de lijn om een object heen of hoe omcirkelt het een persoon? Dit is uitgetest op een stilstaand 2D beeld.
Experiment 2
Na het experimenteren met de lijn is er geëxperimenteerd met hoe de lijn binnen VR er uit zou zien. Er is een video van het internet gebruikt [29] voor het eerste experiment en in deze VR video de lijn geedit.
Klik hieronder om de video via youtube te bekijken om het in VR te zien.
Experiment 3
Het resultaat van het vorige experiment is dat het mogelijk is om de lijn in een VR-experience te bewerken. De lijn is nu nog simpel en draait alleen rond. Het gaat nergens omheen of achter langs. Om te testen of dit mogelijk is en hoe dit eruitziet is er nog een experiment uitgevoerd. Deze keer is er weer een video van het internet gebruikt [30] maar deze keer is het een stilstaand beeld en is er getest of de lijn om bijvoorbeeld een stoel heen kan draaien met het idee dat deze stoel gemaakt is voor een man en dus de reference man hierin verstopt zit. Ook is de lijn om de vrouw heen gegaan om te testen hoe dit eruitziet als de lijn om een persoon heen gaat.
Klik hieronder om de video via youtube te bekijken om het in VR te zien.
Testen concept
Testen
Na het uitwerken van dit nieuwe concept en het maken van experimenten zijn deze getest bij een aantal participanten. Het concept is aan hen uitgelegd en de visualisaties van het concept zijn getoond met de vraag of ze denken zo het doel te kunnen behalen en of het concept duidelijk wordt overgebracht. Zo zijn er een aantal feedbackpunten verzameld.
Resultaat test
Als eerste werd de keuze voor een documentaire vorm over het algemeen als een goede keuze gezien. Een punt dat werd genoemd is dat in plaats van dat je één lang verhaal doorloopt, waarbij je waargebeurde verhalen als het ware aan elkaar plakt, je ook bepaalde cases kan doorlopen. Dat er dan dingen verstopt zijn in deze cases. Wat er bedoeld werd met ‘cases’ is de verzameling van de waargebeurde verhalen en dat je die dan ziet als een verzameling misdaadzaken. Je volgt dan dus de verschillende verhalen die verzameld zijn en word het een soort serie. Dit werkt beter doordat het geloofwaardiger wordt omdat je anders een vrouw hebt die in één dag heel veel meemaakt om maar duidelijk te maken wat voor gevolgen de ‘reference man’ allemaal kan hebben.
Een ander punt dat werd genoemd was dat er nog meer gebruik gemaakt kan worden van andere opties om het immersiever te maken. Dus spelen met geluid dat ver weg is in het verhaal of juist dichtbij. Iemand die het verhaal voorleest of tekst dat in beeld komt? Ook kan het immersiever worden als je bijvoorbeeld door de ruimte kan lopen of op dingen kan klikken voor informatie. De vraag is dan ook hoe je gaat filmen, aan één stuk door of losse scenes en word het zelf gefilmd materiaal of found footage. Hier kan nog mee geëxperimenteerd worden. Ook werd er afgevraagd waar de VR-ervaring te zien zou zijn. Op festivals en evenementen of kan iedereen de VR online vinden?
Een ander belangrijk punt dat werd genoemd is waar wordt het ervaren en hoe bereik je dat vrouwen ook in actie komen? Er is nu nog geen call to action. Wanneer ze de experience hebben ervaren is er ook nog veel onduidelijk. Waarom ging de lijn om bepaalde voorwerpen? Ook is het doel dat vrouwen hun eigen ervaring gaan delen maar er is nu nog geen mogelijkheid om dat te doen, vooral als het doel is om een community op te bouwen. Om dit op te lossen kan er bijvoorbeeld een website gekoppeld worden aan de experience. Op deze website zouden ze alle cases kunnen lezen en hun eigen ervaring kunnen delen. Ook zouden ze op deze website van elke case kunnen kijken waarom de lijn om bepaalde objecten of personen heen ging. Op deze manier creëer je een community en is het ook een informatief platform om het probleem nog duidelijker en begrijpbaarder te maken.
Het doel van de VR was voor de meeste duidelijk alleen werd er wel afgevraagd of er ook nog gefocust gaat worden op de man. Dus wat wil er bereikt worden wanneer een man de experience ervaart? Het is een aanname dat de man niet luistert naar een probleem zoals dit, dus misschien kan hier nog over nagedacht worden.
Als laatst werd er nog gevraagd hoe de VR begint en eindigt? Waar komt de lijn vandaan, en waar staat de lijn voor? Komt de lijn uit een man of iets anders? Om dit duidelijk te maken zou het verhaal sterker worden als de lijn als metafoor wordt gebruikt en dit wordt laten zien in het begin van de VR. En dan nog het einde van de ervaring, waar komt de lijn dan uit? Bij ‘The reference man’ of veranderen de lijnen in alle verhalen waarop de VR gebaseerd is? Er werd genoemd dat je aan het einde alle verhalen kunt laten zien in beeld waardoor je een soort ‘wow-effect’ krijgt van hoeveel verhalen er wel niet zijn.
Conclusie
Conclusie
Na het testen van het concept is er besloten om dit concept verder uit te werken tot een uiteindelijk hifi-prototype. Voordat het concept wordt uitgewerkt moet eerst het concept nog verder uitgedacht en uitgewerkt worden. In plaats van één aan elkaar geplakt verhaal worden het nu losse cases die kunt bekijken. Na het uitwerken van het concept kan er nog nagedacht worden over meerdere opties om het immersiever te maken zoals spelen met geluid of met tekst in beeld. Ook moet er nog nagedacht worden over hoe de VR begint en eindigt en waar de VR te zien is. Als laatst moet er nog nagedacht worden over een ‘call to action’ die er nu niet is. Dit kan bereikt worden met een website waar mensen hun verhaal kunnen delen om een movement te kunnen starten. Dit is dus de volgende stap in het proces, waarna het prototype uitgewerkt kan worden. Klik hieronder om het eerste prototype van de website te zien of ga door naar het proces van het eindwerk.
Antwoord deelvraag: Door middel van het delen van waargebeurde verhalen van vrouwen die de gevolgen van de reference man hebben meegemaakt kunnen vrouwen bewust worden gemaakt van het probleem rondom ‘The reference man’ zoals hier boven beschreven en getest is.